StarCraft es un mundo increíblemente rico, con una atractiva historia, personajes convincentes, unidades únicas y un excelente juego, StarCraft es más que un juego -es un universo ungido en los eventos de Brood War y construido sobre el mundo de StarCraft-. Pero aunque Brood War respondió muchas preguntas, dejó muchas más sin respuesta. Por al menos diez años seguidores del mundo de StarCraft y en particular de su universo, han quedado paralizados, teorizando y debatiendo los misterios que contiene la historia. Hoy, algunos de estos grandes misterios están resueltos y son un escenario conjunto para los eventos que anuncian StarCraft II. Recientemente, a StarCraft Legacy se le dio la oportunidad de entrevistar al autor del universo de StarCraft. Los miembros del equipo de SC:L compusieron una lista de quince preguntas para Chris Metzen, Vicepresidente del Desarrollo Creativo de Blizzard Entertainment. Él es, hoy en día, uno de los pocos miembros de Blizzard que precede a StarCraft, y esta acreditado como el maestro detrás del universo de StarCraft II. Damos la bienvenida a nuestra exclusiva entrevista sobre el universo de StarCraft. Quince preguntas. Quince respuestas. Todo Metzen para nosotros.
SC:L – ¿Puedes hacer hincapié en esta cita: "...su renacimiento (Kerrigan) dentro del Enjambre Zerg ha acelerado mi progreso..." (Duran, Orígenes Oscuros)?. ¿Por qué exactamente?
Metzen – Es tal cual como lo dice... Tendremos que esperar y ver que motivaciones tiene Duran para saber cual es el verdadero rol de Kerrigan dentro del Enjambre y su vinculo dentro de todo este plan de proporciones intergalácticas.
SC:L – Por favor hablanos más sobre la nueva Ejecutor Protoss, Selendis: su historia, su nuevo rol, etc.
Metzen - Selendis - Ejecutor de los Templarios Protoss: Selendis fue estudiante de Artanis. En la nueva jerarquía que ahora rige a los Protoss, ella ha sido elegida como Ejecutor, líder absoluto de las fuerzas militares combinadas de los Protoss. Bajo su mando, se han desarrollado muchas nuevas armas y máquinas de combate robóticas para ayudar a preservar las vidas Protoss en batalla. Ella está ansiosa en entablar batalla con los Zerg y reclamar Aiur. Selendis representa lo mejor y más brillante de la naturaleza Protoss - ferozmente leal a los ideales de su raza, dedicada por completo y con una proyección que va más allá de las capacidades humanas.
SC:L – Durante el panel de la BlizzCon - mencionaste que todos los Cerebrados habían sido destruidos por Kerrigan -, ¿eso incluye a Daggoth? Varias personas en nuestro sitio están confundidas, él parecía serun personaje Zerg independiente e inteligente - muchos sienten que si él está muerto sería una gran perdida.
Metzen - Daggoth está muerto junto con el resto de los cerebrados. Kerrigan es el único líder detrás del enjambre ahora. Es posible que Daggoth no haya logrado sustentarse a si mismo sin la Supermente y otros cerebrados para ayudarlo. Hemos dicho antes que la Supermente y sus cerebrados estaban simbólicamente enlazados. Los cerebrados no fueron diseñados para existir sin su creador. Esa es una de las razones por la cual los cerebrados se fundieron en una nueva y singular Supermente durante los eventos de Brood War.
SC:L – ¿Por qué se dice que los Protoss abandonaron a los Árbitros durante StarCraft II? ¿Y que nave pilotarán ahora los Judicadores (los Árbitros eran sus naves)?
Metzen – Luego de que los Judicadores fueran eliminados de la estructura gubernamental de los Protoss, los árbitros rápidamente cayeron en desuso. Cuando los Protoss huyeron a Shakuras, los árbitros se perdieron junto con Aiur.
SC:L – ¿Que sucedió con la Unidad Cerberus de la Confederación que aparecía en la campaña Precursors de StarCraft? Ese concepto fue muy interesante.
Metzen – Desde el ascenso del Domino Terran, el escuadrón de reconocimiento Cerberus se desvaneció de la mirada pública. Varios miembros del escuadrón murieron en combate, defendiendo a la Confederación. Sin embargo, hasta la fecha, no se han registrado todos ellos. Es posible que esos soldados perdidos estén con vida hoy en día.
SC:L – ¿El concepto de la Nave Nodriza fue basado en la nave gigante que dispara un gran "Obús planetario" o rayo de luz en la cinemática de StarCraft original?
Metzen - Muchísimo. El concepto de "Obús planetario" siempre ha estado en el corazón del arsenal Protoss, ahora finalmente tenemos la oportunidad de mostrarlo funcionado en toda su gloria. Sí, la nave de la introducción original (semejante a la de "Encuentros Cercanos") fue siempre la base conceptual para idear la Nave Nodriza Protoss.
SC:L - Adun, Khas y Doran Routhe son todos muy importante en la historia Protoss y Terran, pero el destino de ellos nunca fue revelado. ¿Ellos murieron de forma normal, o estuvieron involucrados en algunos otros asuntos que simplemente no conocemos?.
Metzen - Luego de restaurar el enlace psíquico primordial de su raza, Khas enseñó a otros Protoss como acceder a su enlace psiónico latente. Gracias a sus esfuerzos, los Protoss se convirtieron más y más a la disciplina del Khala hasta dejar atrás el Eón del Conflicto. Llegando a una anciana edad, Khas vivió pacíficamente, y su espíritu llego a ser uno con la conciencia comunicaría de los Protoss que el había ayudado a restablecer.
El destino de Adun es una de las preguntas más controversiales en el universo de StarCraft. Algunos dicen que murió como un héroe, defendiendo a su gente y que hoy arde como una estrella en el cielo. Otros dicen que el fue una trágica víctima del miedo y menosprecio que fluyo entre los templarios tétricos y el resto del pueblo Protoss. Otros dicen que el estalló, intentando contener energías psiónicas más allá de lo que él podía soportar. Nosotros sabemos que tiempo después de su muerte, se presentó una profecía que decía que un día él regresaría con los Protoss. Si están interesado en detalles más futuros sobre la vida de Adún, podrás disfrutar de la nueva novela StarCraft: Cazadores de Sombras de Christie Golden (libro 2 de la Saga del Templario Tétrico).
Cuando los medios de la Tierra supieron que los súper transportes habían pasado de largo el sistema de Gantris, La reputación de Doran Routhe fue arruinada en tan solo una noche. La prensa lo retrató como un monstruo, como el clásico y malvado científico egoísta que conduce experimentos sin pensar en el costo de la vida humana. Desacreditado por sus pares y siendo un asmereir entre los altos escalafones del UPL, Routhe intentó salir de la mirada pública. Los medios, incentivado por los enemigos de Routhe, lo persiguieron implacablemente hasta que se retiró de la Tierra. Mientras huía de la colonia Centauri fue catalogado como el arquitecto del "Desastre de Gantris", Routhe tomo refugio entre las granjas de cometas de Tau Ceti donde finalmente murió entre las sombras. Hay rumores que cuentan que él trabajaba en un nuevo proyecto antes de su muerte, pero sea lo que sea ese proyecto, si es que llegó a existir, ha permanecido extremadamete oculto hasta hoy en día.
SC:L - En Omega (La última misión Zerg en Brood War), Kerrigan parece no tener conocimiento sobre la verdadera naturaleza de Duran o su paradero. ¿Ella sospecha o sabe sobre él? ¿Como afecta su desaparición en su decisión de retirarse a Char luego de Brood War?
Metzen – Muy buena pregunta. Basta decir, que hay unos pocos iniciados en el universo que saben quien es Duran realmente. Kerrigan no tiene pistas. Su aislamiento en Char tiene poco que ver con Duran. Sin embargo, como empieza a revelar nuestra historia, ella podría estar empezando a juntar las piezas que le dirán que es lo que él intenta conseguir...
SC:L – En el perfil d el Coloso misionan la "Intercesión de Kalath" a lo largo de sus líneas. ¿Podrías explicarnos que fue eso?
Metzen – Algunos siglos atrás (luego del exilio de los templarios tétricos), los Protoss de Aiur concentraron sus energías en explorar el sector de Koprulu y vigilar otros planetas. En el proceso, los Protoss intervinieron en la disputa interna de una raza alienígena conocida como los Kalathi. Los Protoss terminaron por diezmar virtualmente a los Kalathi. La Intercesión de Kalath es el nombre dado a este vergonzoso asunto (incluido el desastrozo fin de los Kalathi). Esto rápidamente se convirtió en una cauta historia para los Protoss, la cual trata sobre los peligros de verse implicados en las disputas de una guerra civil. Como resultado de la Intercesión de Kalath, el Conclave estableció restricciones para en el Dae'Uhl, o "Gran Administración". Desde ese momento, los Protoss estuvieron desautorizados para interferir directamente en los asuntos de razas inferiores bajo su protección. Es por esto, que cuando los Terrans llegaron al sector y empezaron a drenar los recursos naturales de planeta en planeta, los Protoss tenían prohibido detener su imprudente comportamiento.
SC:L – ¿Como y por qué fueron creados los cristales Uraj y Khalis?, ¿Cómo terminaron donde estaban en Brood War?
Metzen - Cuando los Xel'Naga llegaron a Aiur, ellos enseñaron a los Protoss varias cosas, incluyendo avances en los campos tecnológicos, biológicos y psiónicos. El entendimiento de los Protoss creció, y en su orgullo empezaron a valorar más los logros personales que los avances comunitarios. Al principio los Xel'Naga se intrigaron con este cambio y los animaron. Para ese fin los Xel'Naga decidieron guiar un experimento de clasificación. Ellos cortaron fragmentos gemelos de un cristal Khaydarin monolítico. Un fragmento, llamado Uraj por los Xel'Naga, fue encargado a la tribu Akilae, de la cual varios de sus miembros eran poderosos guerreros. El otro fragmento, llamado Khalis, fue encargado a la tribu Sargas, varios de sus miembros eran también brillantes guerreros, aunque su estilo de combate tendía más hacia el sigilo y el asesinato. Desde ese momento, los Xel'Naga mantuvieron vigilancia sobre los cristales gemelos, observando los cambios que estos experimentaban. Ambos cristales fuero venerados como reliquias sagradas por las tribus a las cuales habían sido encargados, pero los diferentes ambientes alteraron los cristales con el tiempo. Como las tribus estaban apartadas la una de la otra, el Uraj y el Khalis reflejaron un crecimiento divergente, y sus energías -e incluso sus apariencias— llegaron a ser radicalmente diferentes.
Después de que los Xel'naga se marcharan de Aiur, los Protoss se volvieron los unos contra los otros, y cada una de las dos tribus escondieron su cristal, hasta que el Eón del Conflicto llegó a su fin. Por un tiempo la casta de los Templarios mantuvo su vista sobre el Uraj y lo usó para sus meditaciones. Cuando los Protoss empezaron a explorar de nuevo el espacio, llevaron triunfantes el Uraj hasta uno de sus primeros mundos coloniales, Khyrador, y lo instalaron en un lugar de honor. Posteriormente, misteriosas y violentas tormentas psiónicas se desataron sobre Aiur y sus colonias, incluyendo Khyrador. Los Protoss en Khyrador rápidamente huyeron del planeta y regresaron a Aiur, dejando varios tesoros atrás, incluido el Uraj.
El Khalis permaneció con la tribu Sargas hasta que el templario tétrico fue desterrado de Aiur. Corto tiempo después se descubrió que los exiliados habían robado el Khalis y se lo habían llevado con ellos. Tiempo después los templarios tétricos llegaron a Shakuras, ellos (como los Protoss de Aiur) encontraron las sondas exploradoras de los Zerg. Eventualmente, futuras investigaciones llevaron a los templarios tétricos a Char. Los templarios tétricos, como sus parientes de Aiur, se preocuparon por los Zerg y decidieron probarse a si mismos, combatiendo contra pequeñas bandadas de Zerg en Char. Los Zerg probaron ser alarmantemente fuertes y numerosos, y los templarios tétricos llevaron el Khalis a Char para intentar ejercer energías sobre los ellos. Aunque los Zerg tuvieron bajas, la Supermente pronto lanzó un contraataque masivo, abrumando a los Protoss, y reclamando el Khalis. El cristal fue dejado atrás en Char cuando el enjambre se marcho a invadir Aiur.
SC:L – En el mes de Octubre de 2000, ustedes lanzaron un mapa llamado "Deception", donde se jugaba con un grupo de piratas llamados los kimeranos, los cuales se infiltraban en un base secreta de la Confederación. Los conceptos detrás de la misión son el regreso de la Confederación, los Piratas kimeranos, Stukov Infectado y las 14 tecnologías que se podían encontrar, las cuales insinuaban una extraña conexión entre los restos de la Confederación y Duran. ¿Existe la posibilidad de que nosotros veamos algunas de esas tecnologías tomando forma en StarCraft II?
Metzen - En el mapa Deception, los difamados piratas kimeranos decidieron... ¡ehem!, "liberar cualquier archivo de datos que pudieran conseguir desde la computadora principal de la instalación científica confederada. Los piratas recuperaron una cierta cantidad de archivos -14 en total- y los llevaron fuera de ahí. Los archivos no se refieren específicamente a tecnologías, a lo más se refieren a temas de investigación y/o experimentación. No hay duda de que quizás, alguno de esos trabajos (ej.: "Utilizando tecnología Dragón para la Reconstrucción Humana"), haya podido ser concretado y tenido aplicaciones, pero otros claramente no lo hicieron. Por ejemplo, "Crías de humanos Infectados" ...esa es una idea escalofriante, ¿Qué clasificación de experimento necesitarías para ese tema? Dudo que tales experimentos hubieran terminado en otro momento o lugar, los miembros del enjambre se vuelven prisioneros peligrosos, y cualquier cría -si es que estas hubieran sido producidas después de todo- serían indomesticables. Otros archivos tienen vagos, ambiciosos e imprecisos títulos que un científico podría usar para atraer subvenciones a su investigación... sin especificar precisamente que es lo que se está estudiando (ej.: "El Origen de las Especies"). En resumen, podremos ver referencias a uno o dos de estos temas en el futuro, pero yo necesariamente no cuento con ello. Los piratas kimeranos probablemente volvieron a aprovecharse de la venta de datos y eso fue todo. ¿Quien sabe donde están ahora esos archivos?
SC:L - ¿Son Resurrection IV y los eventos ocurridos ahí un canon? (En especial, la existencia de Taldarin, Raynor ayudando a Artanis, la desinfección de Stukov y la purificación de Braxis).
Metzen - Taldarin es efectivamente un canon. Él es uno de los más grandiosos guerreros de los Protoss. Peleó al lado del poderoso Adun. Herido en combate, su cuerpo fue mantenido en estasis hasta que el exoesqueleto del dragón fue creado. Fue uno de los primeros Protoss que llegaron a ser un dragón. Dicho esto, hemos empezado a construir la línea de tiempo de StarCraft desde que este mapa fue creado, omitiendo la afirmación de Taldarin, donde dice que el peleó al lado de Adún hace tres milenios. Además, el cuerpo de Taldarin no estuvo en estasis por varios miles de años. Ambos periodos de tiempo fueron significativamente más cortos que eso. Por ahora no hemos querido ser más específicos por miedo a que interfiriera con el desarrollo de StarCraft II, por lo demás les aseguro que nuestro objetivo es llenar todos los vacíos en la línea de tiempo.
Jim Raynor efectivamente trabajó con los Protoss, Artanis y Taldarin. Y Alexei Stukov fue efectivamente liberado del enjambre (gracias al suero desarrollado por los científicos Protoss), luego hubo tiempo sufuciente para que Raynor, Taldarin y Stukov salieran del planeta. En ese momento, Artanis dio la orden de purificar (si, eso significa "incinerar") el planeta Braxis . Cabe aclarar, que Braxis es un planeta frío, tanto así que luego de eso se volvió a congelar por encima.
SC:L – ¿Son las 2 campañas Enslavers un canon en el universo de StarCraft, o solo la realizaron como un agregado divertido y ejemplo de lo que era capaz de hacer el Editor de Campañas?
Metzen – Si son un canon. Dicho esto, como recordaran, "Enslavers: Dark Vengeance" tenía una bifurcación, la cual se basaba en la decisión que tomaran los jugadores. Nosotros hemos decidido cual de esas bifurcaciones es canónica. En caso curioso, los Protoss deciden reclamar el cristal Khaydarin robado, y en el entretanto ellos descubren que Ulrezaj ha creado 5 copias gemelas de este. Los Protoss destruyen los cristales corruptos, pero debido a eso, Allen Schezar y el Arconte Ulrezaj, se ubican en una estación espacial sobre la órbita de Shakuras con un dispositivo EMP. Aunque Zeratul intenta persuadir a Ulrezaj de dejar a un lado su rencor, Ulrezaj no cambia de parecer, el está decidido a expulsar a los Protoss de Aiur de Shakuras. Bajo las ordenes de Zeratul, las fuerzas Protoss destruyen el generador EMP y matan a Schezar por sus crímenes contra la raza Protoss. Ulrezaj, sin embargo, escapa de la justicia Protoss… furioso y lleno de odio, jura que él, algún día cobrará venganza contra los Protoss de Aiur. (Nota de SC:L -De acuerdo con la descripción del libro StarCraft: Cazadores de Sombras, Ulrezaj esta vivo y oculto bajo tierra en Aiur).
SC:L – Que orden tendrán las campañas de SCII y por qué?
Metzen – No puedo responder eso. Les revelaría mucho sobre la historia. :)
SC:L – Y por último, por nuestra curiosidad -ustedes se refirieron a Tassadar como un "Mesías crepuscular" durante el panel de la BlizzCon- hay alguna posibilidad de que presenciemos su regreso de alguna forma?
Metzen – De que esta alrededor, esta alrededor. Conoces a nuestros héroes en Blizzard, ellos vuelven del borde de la muerte más a menudo que los clásicos X-Men. Hablando en serio, aunque -dado lo que es el Khala, y alguno de los otros temas venideros que estamos ideando- es probable que el espíritu de Tassadar esté ahí afuera en algún lado. Sin embargo, no contaría con su fuerza "Medivh" alguna vez... (sí, siempre).
Metzen ha revelado una sorprendente cantidad de canon a través de esta exclusiva P&R. Algunos de los que han leído sus características la han catalogado como informativa e importante para la historia, tal como lo es el manual mismo. Una cosa es segura, estas respuestas forman el escenario para los secretos y espectaculares eventos de StarCraft II. Hemos aprendido mucho, pero una vez más donde están las respuestas, hay muchas más preguntas. Esta es una alternativa distinta a las novelas oficiales que continuaran explorando el universo de StarCraft, pero Blizzard es una leyenda por su disposición a guardar secretos. StarCraft Legacy ayuda a continuar el excelente trabajo realizado con Blizzard, incluyendo a Metzen, para llevarles a todos las revelaciones de nuestro universo favorito.
El Personal de SC:L le da las gracias a Chris Metzen y a todo su equipo por darnos la oportunidad de hacerles estas preguntas y responderlas tan completamente para el sitio de fanáticos. Nosotros no estaríamos aquí si no fuese por ellos.
-Personal de SC:L
Pagina original: SC Legacy
Traducción EvilSide
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